Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Чему журналисты могут научиться у Pokémon Go

Технологии И Инструменты

Фото Даррена Марка Домиреза через Flickr.

Меня нельзя назвать энтузиастом видеоигр. Я думаю, что последней игрой, которую я действительно освоил, был тетрис, и единственные смутные воспоминания, которые у меня есть об оригинальных играх про покемонов, — это мои братья, которые кричали что-то друг другу, играя в GameBoy во время автомобильных поездок, чтобы увидеть нашу бабушку.

Релиз Pokémon Go на прошлой неделе , тем не менее, заставил меня пересмотреть свое отсутствие энтузиазма — отчасти потому, что я рассматриваю интерфейс дополненной реальности Pokémon Go как потенциально полезный инструмент для редакций новостей.

Сначала я объясню игру, если вы похожи на меня и не знаете Чармандера от Пикачу. В Pokémon Go, как и во всех видеоиграх про покемонов, игроки ловят существ, называемых покемонами, а затем обучают их сражаться друг с другом. Однако эта новая версия отличается тем, что в ней используется интерфейс дополненной реальности, что означает, что игроки ходят снаружи и ловят покемонов в реальных местах.

Интерфейс игры выглядит как карта. Как только покемон замечен, игроки могут увидеть его (и сфотографировать) с помощью камер своих смартфонов. Они также могут ходить и захватывать полезные предметы на других остановках в городе. Если вы были где-то на этой неделе и заметили людей в странных местах, смотрящих в свои телефоны, возможно, они играли в игру.

Это веселое, эскапистское занятие, которое заставляет людей встать с диванов и пообщаться с другими людьми снаружи. Но Pokémon Go — это лишь верхушка айсберга, когда речь заходит о такого рода технологиях: будут другие игры и опыты, основанные на такой дополненной реальности и создающие для участников захватывающий опыт в реальном мире.

Итак, что журналисты могут извлечь из успеха Pokémon Go и что нам следует думать о возможностях дополненной реальности помимо Google Glass? Вот несколько идей и вопросов для размышления.

Как журналисты могут расширить возможности игр с дополненной реальностью или параллельно с ними?

Если люди путешествуют по разным местам в вашем городе, можем ли мы предоставить игрокам больше информации в приложении или вместе с ним? Если Pokémon Go выпустит API, который позволит кодировщикам создавать интерфейсы в приложении, можно ли будет показывать обзоры ресторанов, отчеты об инфраструктуре различных зданий или новостные фотографии из этого места?

С точки зрения отчетности: есть ли способы сообщить о местах с наибольшим трафиком? Есть ли способы подтолкнуть людей, играющих в игру, к следующему действию? Это кажется идеальным местом для рекламы, но это также место, где потенциально может процветать обмен информацией. Возможно, игроки посещают какое-то место, а затем видят архивные новости, связанные с этим местом, или узнают больше о месте, а затем им предлагается совершить действие. Или, возможно, игроки замечают в этом месте что-то, что само по себе достойно новостного сюжета.

Как новостные отделы могут стать доступными для многих людей, которые участвуют в пространствах дополненной реальности, которые теперь являются частью гораздо более крупной сети? Как выглядит комментирование или общение на этих платформах? (Это просто общение с другими внутри платформы? За пределами платформы? И если да, то есть ли способ обнаружить или зафиксировать эту информацию, которая укажет, о чем игроки хотели бы узнать больше?)

Кому принадлежат данные, кто может получить к ним доступ и что они показывают?

Метаданные, собираемые Pokémon Go, связанные со временем и местоположением, вероятно, очень ценны, и мощь огромной сетевой группы, вероятно, создаст другие связи внутри данных. Но есть много этических вопросов и вопросов конфиденциальности, которые журналисты должны рассмотреть, размышляя о потенциальных проблемах, возникающих в сети (для интересного глубокого погружения, затрагивающего некоторые вопросы информационной безопасности и этики, см. эта сеть твиттера ).

Вчера, например, я болтал с группой из 12 человек, играющих в эту игру в моем маленьком городке в Северной Каролине. «Вот что заставило меня включить отслеживание местоположения», — сказал один мужчина. «Это безумие, сколько данных они получают».

Также могут быть способы дополнить этот сбор данных дополнительной информацией, которая может быть потенциально очень полезной в совокупности. Например, могут ли игроки Pokémon Go отслеживать выбоины в городе и сообщать о них? Могут ли они отслеживать качество воздуха? Может ли программа дополненной реальности сказать: «Вы находитесь в том месте, где произошло X. Хотели бы вы сделать Y? Хотите подписаться на Z?» (И как тогда можно облегчить эти действия?) Или: «Вы искали X существо в 7 часов вечера. в мэрии. Вы знали, что завтра вечером здесь состоится заседание городского совета?

Можем ли мы создать опыт со стимулами для обмена прогрессом, чтобы участники (и неучастники) стали частью более крупного сообщества?

Часть гениальности Pokémon Go заключается в том, как быстро она распространилась. Люди ловят покемонов, а затем делают снимок поимки, которым затем делятся в социальных сетях. При этом они встречают других людей, которые также играют в игру, поэтому в игру встроен естественный элемент общения и обмена.

Я уже писал ранее о петлях обратной связи, которые журналисты могут создать, чтобы сделать обмен мнениями с аудиторией ключевым элементом репортажей. Аналогичная петля обратной связи в Pokémon Go привлекает новых игроков, а также внимание людей, которые еще даже не играют в игру. Теперь есть люди, которые фотографируют людей, играющих в игру, что создает больше волнения вокруг Pokémon Go и захватывает больше игроков или наблюдателей, что затем продолжает цикл.

Какие виды рассказывания историй могут дополнить дополненную реальность? Прямо сейчас в Pokémon Go не так много рассказов о местах, которые собираются посетить люди; игроки просто находят своих покемонов и направляются в следующую локацию. Существуют возможности рассказать эти истории и создать журналистику, которая рассматривает место как совершенно отдельную переменную, которая может добавить истории глубины. ( Рекомендуемое прослушивание : “ Блок времени », «радио-документальный фильм для конкретного сайта/тур по мобильному телефону/эксперимент по супер-гипер-локальной журналистике» от Крисси Кларк .)

Может ли меняющая цвет лампочка, которая меняет цвет в зависимости от определенного действия в игре или опыте, уведомлять людей о чем-то в реальной жизни? Можно ли использовать различные вибрации для уведомления пользователей о различной информации? И если да, то на что это похоже? Что я могу активировать с помощью своего телефона, чтобы действия менялись в реальной жизни?

Как выглядят социальные сети за пределами телефонов?

Более важный вопрос, который мы должны рассмотреть, заключается в том, что происходит, когда чей-то канал на самом деле является устройством, которое затем стимулирует определенные действия в реальном мире. Как работает комментирование или обратная связь, и как сеть затем растет?

Pokémon Go на самом деле не путешествует по традиционному социальному графу, который зависит от степени связи людей с другими. Что это значит, когда участники знакомятся с другими людьми, с которыми они связаны, разделяя пространство? Что у них может быть общего помимо игры? И как они тогда общаются друг с другом? Как журналисты могли бы способствовать этому процессу или собирать информацию об этом процессе?

Как мы можем думать о дополненной реальности как об улучшении опыта читателя или зрителя традиционных новостей?

Прошлой ночью я смотрел олимпийские испытания по легкой атлетике на своем диване. Я хотел, чтобы я мог видеть нормального «неолимпийца», бегущего на 200 метров, потому что я хотел иметь возможность сравнить скорость нормального человека с олимпийским полем. В настоящее время невозможно сказать, насколько быстры олимпийские бегуны по сравнению с обычными людьми, если смотреть по телевизору, потому что нет системы отсчета. Есть ли способ использовать дополненную реальность для такого типа сравнительной журналистики? Могу ли я посмотреть что-то и увидеть сравнения или иметь возможность сравнить себя с течением времени? И как тогда мы можем использовать эту концепцию для самих новостей?

Я понимаю, что задаю много вопросов в этой статье, и, возможно, не на все из них есть ответы. Но я считаю, что мы должны бороться с ними. Поскольку платформы и опыт погружают участников в ленту, платформу или уровни метаданных между платформой и внешним миром, мы должны спросить себя, как журналистика вписывается в это, а затем как мы можем думать о журналистике как о чем-то потенциальном, с чем люди взаимодействуют, когда они может заниматься чем-то совершенно другим.

Спасибо Габриэлю Розенбергу из NPR, который написал этот великий кусок о Pokémon Go, а также моим братьям Стивену и Майку за их мысли о покемонах.