Узнайте совместимость по знаку зодиака
Новости для поколения Minecraft: эксперименты Gannett с виртуальной реальностью
Другой


Скриншот из видео об эксперименте Ганнетта с журналистикой виртуальной реальности в рассказе Des Moines Register «Урожай перемен».
Одна из крупнейших американских медиакомпаний надеется, что юные читатели захотят получать новости так же, как геймеры играют в World of Warcraft и Doom.
Компания Gannett на этой неделе анонсировала свой первый проект, который позволяет читателям ознакомиться с новостями в виртуальной реальности. Проект, созданный цифровым подразделением Gannett и Де-Мойн Регистрация — требует, чтобы пользователи носили футуристическую гарнитуру под названием Oculus Rift , небольшое видеоустройство в виде очков, которое реагирует на движения головы пользователя.
В то время как Rift в первую очередь предназначен для игр, что позволяет пользователям спасайтесь от кровожадных инопланетян или контролировать 250-этажный боевой робот , проект Ганнетта значительно менее мучителен. Часть регистр специальный отчет о сельском хозяйстве Айовы, первый отчет компании презентация виртуальной реальности представляет собой трехмерную иммерсивную пешеходную экскурсию по семейной ферме на юго-западе штата Айова. Пользователи с наушниками могут наблюдать за ремонтом трактора, следить за тем, как ребенок выгуливает теленка, и видеть множество других сельскохозяйственных работ, изображенных в компьютерной анимации, видео и фотографиях.
«Это то, как мы, как журналисты, должны будем общаться с поколением Minecraft», — сказал он. Вице-президент Gannett Digital по продукту Митч Гельман, объясняя, что проект ориентирован на подростков в возрасте от 12 до 29 лет, «которые, по сути, не берут газету со своего крыльца и не садятся перед Брайаном Уильямсом».
Гельман говорит, что Ганнетт потратил менее 50 000 долларов на проект, который включал запись 360-градусного видео на ферме, подготовку редакционного контента и визуализацию презентации в программном движке Unity. Готовый продукт во многом заимствован из эстетики игр, с вращающимися значками, которые пользователи могут щелкнуть, чтобы открыть новые элементы для изучения.
«Поколение Minecraft любит находить вещи, строить вещи, открывать вещи и получать удовольствие», — сказал Гельман по телефону из штаб-квартиры Gannett в Северной Вирджинии. «Вместо того, чтобы строить вымышленные представления в этом типе игры, мы должны иметь возможность создавать фактическую научную литературу».
Новые возможности и новые этические проблемы
То регистр является продвижение проекта как «передовой журналистский опыт», но немногие читатели смогут испытать его в полной мере. Гарнитура Rift все еще находится на стадии разработки, и производитель Oculus VR не планирует выпустить ее на рынок раньше 2015 года. На данный момент аудитория будет ограничена в основном 125 000 или около того разработчиками и заядлыми геймерами, которые владеют Прототипы разломов . (Простая двухмерная версия экскурсии по ферме. доступен на Регистрация Веб-сайт .)
Тем не менее, сторонники виртуальной реальности видят в ней технологию, которая вот-вот станет мейнстримом. Facebook приобрела Oculus VR в начале этого года примерно за 2 миллиарда долларов, а Sony, Samsung и Google входят в число других компаний, готовящих гарнитуры виртуальной реальности.
«В виртуальной реальности есть все необходимое для того, чтобы перейти от нишевого игрового приложения к массовому развлечению», — сказал он. Джеффри Лонг , технический директор и научный сотрудник Инновационная лаборатория Анненберга USC .
Лонг и его коллеги изучают, как виртуальная реальность может улучшить различные типы контента, включая фильмы ужасов, телешоу и документальные фильмы. Бывший научный сотрудник Анненберга, кинорежиссер. Нонни де ла Пенья , использует технологию для создания «иммерсивной журналистики», которая позволяет пользователям испытать такие вещи, как ракетный обстрел в Сирии и долго ждать еды в продовольственном банке Лос-Анджелеса.
«Виртуальная реальность предлагает людям возможность надеть гарнитуру и выйти за рамки классической журналистики новостей, создающей кадр», — сказал Лонг, отметив, что технология создает как новые повествовательные возможности, так и новые этические проблемы — для рассказчиков научно-популярной литературы.
Поскольку виртуальная реальность использует анимацию для изображения реальных сцен, создатели могут выбирать, какие части сложной истории представлять и чье поле зрения зритель видит и которому сопереживает. Например, Лонг говорит, что иммерсивное воссоздание беспорядков в Фергюсоне, штат Миссури, может изображать насилие с точки зрения протестующего или создавать виртуальную реальность, где «вы — полицейский по охране общественного порядка, и вы окружены людьми». которые кричат на тебя».
Это также может отображать искаженную версию реальности, которая намеренно или ненамеренно вводит зрителей в заблуждение.
«Представьте, если бы правительство пыталось убедить мир, что с Фергюсоном все в порядке», — сказал Лонг в телефонном интервью. «Существует возможность злоупотребления «виртуальной пропагандой»».
Преобразующие технологии или любопытство?
Неудивительно, предсказывает Лонг, что поначалу большая часть журналистики виртуальной реальности, скорее всего, будет сосредоточена на таких новостных темах, которые также могут быть хорошим кормом для видеоигр, например, погружения в зоны боевых действий.
Но Профессор Сиракузского университета Дэн Пачеко , который работал консультантом на презентации фермы Gannett, в конце концов видит множество других применений . Он говорит, что виртуальная реальность может изменить репортажи о путешествиях, позволить журналистам воссоздать исторические события, помочь научным репортерам проиллюстрировать потенциальное повышение уровня моря и позволить любителям спорта «виртуально присутствовать» на чемпионате мира или других важных событиях.
«Это область роста для всех, кто увлекается рассказыванием историй», — сказал Пачеко в телефонном интервью. «Это возможность перейти от повествования к истории».
Пачеко также видит в этой технологии возможности получения дохода за счет продакт-плейсмента и других видов новой виртуальной рекламы. Это немаловажное соображение для такой компании, как Gannett, в которой наблюдалось постоянное падение доходов от печатной рекламы, недавно завершилась очередная волна увольнений в отделе новостей, а в следующем году она планирует отделить свое цифровое и вещательное подразделения от испытывающего финансовые трудности газетного бизнеса.
Однако не все обозреватели отрасли разделяют оптимизм Пачеко в отношении журналистики виртуальной реальности.
«Я приветствую дальновидность», — сказал Профессор журналистики Миннесотского университета Нора Пол , «но я думаю, что это будет любопытно».
Пол, бывший преподаватель Пойнтера, изучал использование компьютерных игр в журналистике и говорит, что трудно предсказать, станет ли виртуальная реальность эффективным способом рассказывать истории. Она говорит, что предыдущие попытки совместить игровые технологии и новостное повествование имели неоднозначные результаты.
«Большинство людей считали, что наложение игровой оболочки на серьезный новостной контент отвлекает, — сказал Пол, — и геймеры не были заинтересованы в этом, потому что это неизменно была не очень сложная игра».
На данный момент Ганнетт говорит, что проект в Де-Мойне — это разовый эксперимент, и компания еще не решила, стоит ли продолжать работу над виртуальной реальностью.
Чтобы помочь оценить реакцию читателя, Гельман сказал, что регистр могут проводить встречи в муниципалитете или другие мероприятия, на которых Де-Мойнсер сможет раздать наушники и посетить ферму. Он сказал, что ему особенно интересно услышать отзывы о презентации от целевой аудитории.
«Я многому научился, наблюдая, как через это проходит мой 10-летний сын, — сказал Гельман.
Примечание: Если вы собираетесь в ONA, у них будет сессия по сторителлингу в виртуальной реальности .