Узнайте совместимость по знаку зодиака
«Roblox» привлекает игроков уже более 13 лет, и все началось с двух мужчин
Развлекательная Программа
Я не знаю, почему у нас такое увлечение «блочной» игры , Может быть, это восходит к нашей любви к конструированию вещей: пирамиды, зиккураты или ухоженные кабачки. Или это может быть более свежей человеческой одержимость: дети любят играть со строительными блоками и Льими и первыми системами видеоигр, которые были выпущены признаками названия, которые потрясли неоспоримо пиксельные графики.
Как бы то ни было, Дэвид Басзуки и Эрик Кассель, два создателя Roblox , поразило золото.
подобно Майнкрафт есть что-то удивительно причудливое в Roblox это очаровало тонны геймеров по всему миру, которые просто не могут удержаться от того, чтобы играть в эту игру.
Дэвид и Эрик выпустили бета-версию игры в 2004 году, но она называлась DynaBlocks тогда, когда были протестированы первые демки. В следующем году в 2005 году название приложения было изменено на его нынешнее знаковое прозвище.
Это никогда не хороший знак, когда гаснет свет ...
- Roblox (@Roblox) 6 марта 2020 г.
Защити дом в Break In Story от @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Игра была официально запущена 1 сентября 2006 года (вероятно, к презрению студентов по всей Америке), и с самого начала она была довольно успешной. Обновления игры были выпущены довольно быстро, и примерно через шесть месяцев, в марте 2007 года, игра официально стала COPPA (безопасный чат). Это означало, что если вы были игроком младше 13 лет, вы могли общаться только с предварительно выбранными сообщениями на экране меню.
В августе того же года Roblox «Клуб строителей» упал, это была платная версия игры, которая позволяла пользователям делать рубашки и брюки, а также давала им ежедневное пособие Robux, наряду с множеством других опций и функций, которые позволяли игрокам иметь больше настраиваемый опыт. В 2012 году игра стала мобильной с приложением для iOS, а в 2015 году она стала доступна для игры на консоли Xbox One.
С момента своего появления игра претерпела множество изменений, и, возможно, одним из самых больших визуальных изменений было то, когда 31 мая 2015 года впервые была представлена «гладкая местность». Графика игры отражала стиль «реального мира» и блочный физический движок был заброшен.
Несмотря на то, что это изменение было в некоторой степени негативным, когда оно было впервые введено, игроки в конце концов приняли его.
Большое спасибо всем в #Roblox сообщество для такого замечательного года. https://t.co/h0m5jpZpiB
- Дэвид Басзуки (@DavidBaszucki) 6 января 2020 г.
На сегодняшний день в названии игры могут принять участие от 1 до 2 миллионов игроков. Roblox Ежедневно, что немалый подвиг для названия, которое было вокруг так долго, как это было.
Большая часть этой ценности воспроизведения может быть напрямую приписана видению, которое имели Дэвид и Эрик, и готовности команды разработчиков экспериментировать. Например, в 2016 году Roblox VR для Oculus Rift дебютировал, предоставляя геймерам более захватывающий опыт названия.
Дэвид сделал довольно впечатляющую технологическую карьеру и основал «Революцию знаний» вместе со своим братом Грегом в 1989 году после разработки своего образовательного приложения, Интерактивная физика , Их программное обеспечение для компьютеров Macintosh использовалось учителями и учебными заведениями повсеместно, что позволяло студентам и преподавателям проводить эксперименты в 2D лабораторной среде.
С нетерпением жду @WSJ Фестиваль «Будущее всего» в Нью-Йорке в этом мае. Я буду говорить о росте #Roblox Наше видение соединить мир через игру и важность повышения устойчивости цифровых технологий. Надеюсь увидеть тебя там! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- Дэвид Басзуки (@DavidBaszucki) 22 января 2020 г.
Дэвид на самом деле сделал кучу денег, прежде чем когда-либо опубликовал Roblox , В декабре 1998 года он продал свою компанию MSC Software за 20 миллионов долларов и остался в должности вице-президента и генерального директора в период с 200 по 2002 год. Вскоре после этого он ушел, чтобы основать свою инвестиционную компанию ангелов Baszucki & Associates, а затем начал работу над Roblox в 2004 году с Эриком Касселем, который был его вице-президентом по инженерным Интерактивная физика ,
К сожалению, Эрик скончался 11 февраля 2013 года, проиграв битву с раком. Он был активным пользователем в Roblox сообщество, несмотря на то, что не играл в какие-либо игры и был соучредителем названия вместе с Дэвидом. На следующий день тонны пользователей посетили мемориал в игре, чтобы выразить свое уважение Эрику и его вкладу в игру, в которую они так любят играть.
Мне также повезло встретить единственного в игре erik.cassel в 2012 году pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 марта 2020 г.
Популярность Roblox является огромным, и игра не показывает никаких признаков замедления, фактически, 2 августа 2019 года, название достигло нового рубежа в достижении 100 миллионов активных пользователей, что является немалым подвигом.