Cовместимость по знаку зодиака
Cовместимость c селебрити

Узнайте совместимость по знаку зодиака

Почему Polygon серьезно относится к журналистике видеоигр

Информационные Бюллетени

Для Кристофера Гранта нет ничего «героического» в том, чем он зарабатывает на жизнь: «Мы создаем веб-сайт видеоигр, и я думаю, что у всех нас есть это в контексте», — сказал он по телефону.

Грант — главный редактор Полигон , который запущен как отдельный сайт за одну ночь после восьми месяцев пребывания в кемпинге по URL-адресу корпоративного брата The Verge. Идея, по его словам, состоит в том, чтобы создать сайт, столь же визуально привлекательный, как и среда, которую он охватывает.

Но Polygon — название относится к основному визуальному строительному блоку видеоигр — это больше, чем просто красивый игровой сайт. Это попытка профессионализировать бесшабашную форму развлекательной журналистики, которая, естественно, сопротивляется тому, чтобы относиться к себе слишком серьезно, даже когда освещает индустрию, которая соперничает с Голливудом по экономическому влиянию.

Запуск Полигона был описан в документальном фильме под названием « Нажмите Сброс », который развернулся на The Verge. В то время как фильм показывает много оптимизма в отношении сайта, он также пропитан тревогой — о запуске еще одного сайта видеоигр, о продаже рекламы, о том, должны ли сценаристы Polygon использовать серийную запятую, о том, что игровые журналисты и их аудитория, как управляющие Редактор Джастин МакЭлрой говорит, что он беспокоится о себе в трейлере, «живет тривиальным существованием».

«Это странная идея, но мы уже слышали, как люди говорят нам, что истории, которые они читают на Polygon, заставляют их гордиться тем, что они геймеры, а не стыдиться этого», — сказал Грант.

Индустрия видеоигр также сталкивается с теми же обстоятельствами, что и журналистика, поскольку ее традиционные платформы доставки серьезно пострадали. «Буквально вчера у нас было две истории подряд о разработчиках, которые в основном отказываются от всей этой бизнес-модели и выбирают мобильные устройства», — сказал Грант. «Мы не знаем, что будет происходить в отрасли».

Недели, предшествующие запуску сайта, задокументированы в эпизод «Preset Reset».

Как и все развлекательные журналисты, писатели и редакторы Polygon, многие из которых пришли с сайтов видеоигр, таких как Joystiq, Kotaku и The Escapist, сталкиваются с проблемой серьезной журналистской работы о коммерческих продуктах, в которые были вложены большие суммы денег. Polygon будет иметь агрессивную новостную стойку, а также обзоры, но также будет работать с длинными функциями. По телефону в его доме в Хантингтоне, штат Западная Вирджиния, МакЭлрой сказал, что индустрии видеоигр не хватает «личностей, которых люди знают».

«Многое из того, что у нас есть, — это бренды, — сказал МакЭлрой. «Что мы надеемся сделать, так это немного повернуть камеру на людей, чтобы люди могли понять, кто делает эти вещи, и следовать за ними».

По словам Гранта, со временем Polygon будет пересматривать результаты своих игр. Этот подход будет отражать изменения в программном обеспечении и, например, то, играет ли кто-нибудь в многопользовательский онлайн-режим игры. Грант сказал, что меняющиеся чувства критиков к играм не будут частью этого расчета: «Мы постараемся, чтобы наша критика была достаточно тщательной», чтобы избежать таких изменений.

Рецензирование игр — сложный процесс, объясняет редактор обзоров Артур Гис в 7 серия документального фильма : Мало того, что рецензенту могут потребоваться десятки часов, чтобы пройти игру, их обзоры могут иметь серьезные экономические последствия для создающих их студий. Также существует проблема продажи сайта рекламодателю, который может увидеть, что дорогостоящий многолетний процесс создания дает посредственный результат.

На сайте будут освещать новости отрасли девять человек; По словам Гранта, для начала в нем будет 16 журналистов. Команда Polygon работает виртуально: Грант ездит между Филадельфией и Нью-Йорком, МакЭлрой находится в Западной Вирджинии (где его жена работает семейным врачом), а редакторы и репортеры есть в Сан-Франциско, Сиднее, Лондоне и Остине, штат Техас.

Vox Media, которой принадлежит Polygon, в основном базируется в Вашингтоне, округ Колумбия, а также владеет СБ нация так же как Грань . Первый посвящен спорту, второй — технологиям, и обе вертикали имеют большую конкуренцию за онлайн-читателей. Я спросил генерального директора Vox Media Джима Банкоффа, каково экономическое обоснование другого сайта видеоигр; в электронном письме он утверждал, что Polygon «будет лидером в своей категории» и предоставит рекламодателям страстную аудиторию.

Персонал будет подпитывать эту страсть, серьезно относясь к игровой культуре и «повышать то, что мы освещаем», — сказал Грант. В качестве недавней кульминации он процитировал длинную статью о Веб-комикс, основанный на видеоигре под названием Homestuck. . «Самое интересное — находить истории, о которых люди не знают», — сказал он.

И Грант, и МакЭлрой заявили, что надеются произвести впечатление на читателей и игровых компаний обзорами, в которых основное внимание уделяется опыту геймеров: «До сих пор так много обзоров были обзорами продуктов, которые неотличимы от обзоров пылесосов, которые вы читали на Amazon», — МакЭлрой. сказал. «Если кто-то тратит 10 или 12 часов на то, чтобы дерьмовая игра стала лучше, он никогда не вернет эти 10 или 12 часов назад», — говорит Гис в документе. «Это время они могли бы провести со своей семьей.

Коррекция : В этом посте изначально говорилось, что у Polygon в отделе новостей четыре репортера. В отделе новостей работает девять человек.